El paradigma orientado a objetos ha recorrido un largo camino para garantizar la extensibilidad del código. Al crear clases que tienen responsabilidades bien definidas, el código se vuelve más flexible y un desarrollador lo puede extender con subclases para modificar su comportamiento. Pero si quieres compartir tus cambios con otros desarrolladores que también han hecho sus propias subclases, es discutible que la herencia de código sea la respuesta.
Consideremos un ejemplo del mundo real en el que deseas proporcionar un sistema de complementos a tu proyecto. Un complemento debe ser capaz de agregar métodos, o hacer algo antes o después de ejecutar un método, sin interferir con otros complementos. Este no es un problema fácil de resolver con la herencia simple y herencia múltiple (en caso de que fuera posible con PHP) tiene sus propios inconvenientes.
El despachador de eventos de Symfony2 implementa el patrón observador en una manera sencilla y efectiva para hacer todo esto posible y para realmente hacer extensibles tus proyectos.
Estudia un sencillo ejemplo desde el El componente HttpKernel. Una vez creado un objeto Respuesta, puede ser útil permitir que otros elementos en el sistema lo modifiquen (por ejemplo, añadan algunas cabeceras de caché) antes de utilizarlo realmente. Para hacer esto posible, el núcleo de Symfony2 lanza un evento —kernel.response—. Así es como funciona:
Puedes instalar el componente de varias maneras diferentes:
Cuando se envía un evento, es identificado por un nombre único (por ejemplo, kernel.response), al que cualquier cantidad de escuchas podría estar atento. También se crea una instancia de Symfony\Component\EventDispatcher\Event y se pasa a todos los escuchas. Como veremos más adelante, el objeto Evento mismo, a menudo contiene datos sobre cuando se despachó el evento.
El nombre único del evento puede ser cualquier cadena, pero opcionalmente sigue una serie de convenciones de nomenclatura simples:
Estos son algunos ejemplos de nombres de evento aceptables:
Cuando el despachador notifica a los escuchas, este pasa un objeto Evento real a los escuchas. La clase base Evento es muy simple: contiene un método para detener la propagación del evento, pero no mucho más.
Muchas veces, los datos acerca de un evento específico se tienen que pasar junto con el objeto Evento para que los escuchas tengan la información necesaria. En el caso del evento kernel.response, el objeto Evento creado y pasado a cada escucha realmente es de tipo Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent, una subclase del objeto Evento base. Esta clase contiene métodos como getResponse y setResponse, que permiten a los escuchas recibir e incluso sustituir el objeto Respuesta.
La moraleja de la historia es la siguiente: Cuando creas un escucha para un evento, el objeto Evento que se pasa al escucha puede ser una subclase especial que tiene métodos adicionales para recuperar información desde y para responder al evento.
El despachador es el objeto central del sistema despachador de eventos. En general, se crea un único despachador, el cual mantiene un registro de escuchas. Cuando se difunde un evento a través del despachador, este notifica a todos los escuchas registrados a ese evento:
use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher;
$dispatcher = new EventDispatcher();
Para aprovechar las ventajas de un evento existente, es necesario conectar un escucha con el despachador para que pueda ser notificado cuando se despache el evento. Una llamada al método despachador addListener() asocia cualquier objeto PHP ejecutable a un evento:
$listener = new AcmeListener();
$dispatcher->addListener('foo.action', array($listener, 'onFooAction'));
El método addListener() toma hasta tres argumentos:
Nota
Un PHP ejecutable es una variable PHP que la función call_user_func() puede utilizar y devuelve true cuando pasa a la función is_callable(). Esta puede ser una instancia de \Closure, un objeto que implementa un método __invoke (que es lo que —de hecho— hacen los cierres), una cadena que representa una función, o un arreglo que representa a un método de un objeto o a un método de clase.
Hasta ahora, hemos visto cómo los objetos PHP se pueden registrar como escuchas. También puedes registrar Cierres PHP como escuchas de eventos:
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
$dispatcher->addListener('foo.action', function (Event $event) {
// se debe ejecutar al despachar el evento foo.action
});
Una vez que se registra el escucha en el despachador, este espera hasta que el evento sea notificado. En el ejemplo anterior, cuando se despacha el evento foo.action, el despachador llama al método AcmeListener::onFooAction y le pasa el objeto Evento como único argumento:
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
class AcmeListener
{
// ...
public function onFooAction(Event $event)
{
// ... hace algo
}
}
En muchos casos, una subclase especial Evento específica para el evento dado es pasada al escucha. Esto le da al escucha acceso a información especial sobre el evento. Consulta la documentación o la implementación de cada evento para determinar la instancia exacta de Symfony\Component\EventDispatcher\Event que se ha pasado. Por ejemplo, el evento kernel.event pasa una instancia de Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent:
use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;
public function onKernelResponse(FilterResponseEvent $event)
{
$response = $event->getResponse();
$request = $event->getRequest();
// ...
}
Además de registrar escuchas con eventos existentes, puedes crear y despachar tus propios eventos. Esto es útil cuando creas bibliotecas compartidas y también cuando deseas mantener flexibles y disociados de tu propio sistema diferentes componentes.
Supongamos que deseas crear un nuevo evento —store.order— el cual se despacha cada vez que es creada una orden dentro de tu aplicación. Para mantener las cosas organizadas, empieza por crear una clase StoreEvents dentro de tu aplicación que sirva para definir y documentar tu evento:
namespace Acme\StoreBundle;
final class StoreEvents
{
/**
* El evento «store.order» es lanzado cada vez que se crea una orden
* en el sistema.
*
* El escucha del evento recibe una
* instancia de Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent.
*
* @var string
*/
const STORE_ORDER = 'store.order';
}
Ten en cuenta que esta clase en realidad no hace nada. El propósito de la clase StoreEvents sólo es ser un lugar donde se pueda centralizar la información sobre los eventos comunes. Observa también que se pasará una clase especial FilterOrderEvent a cada escucha de este evento.
Más tarde, cuando despaches este nuevo evento, debes crear una instancia del Evento y pasarla al despachador. Entonces el despachador pasa esta misma instancia a cada uno de los escuchas del evento. Si no necesitas pasar alguna información a tus escuchas, puedes utilizar la clase predeterminada Symfony\Component\EventDispatcher\Event. La mayoría de las veces, sin embargo, necesitarás pasar información sobre el evento a cada escucha. Para lograrlo, vamos a crear una nueva clase que extiende a Symfony\Component\EventDispatcher\Event.
En este ejemplo, cada escucha tendrá acceso a algún objeto Order. Crea una clase Evento que lo hace posible:
namespace Acme\StoreBundle\Event;
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
use Acme\StoreBundle\Order;
class FilterOrderEvent extends Event
{
protected $order;
public function __construct(Order $order)
{
$this->order = $order;
}
public function getOrder()
{
return $this->order;
}
}
Ahora, cada escucha tiene acceso al objeto Order a través del método getOrder.
El método dispatch() notifica a todos los escuchas que el evento ha ocurrido. Este toma dos argumentos: el nombre del evento a despachar, y la instancia del Evento a pasar a cada escucha de ese evento:
use Acme\StoreBundle\StoreEvents;
use Acme\StoreBundle\Order;
use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
// la orden de alguna manera es creada o recuperada
$order = new Order();
// ...
// crea el FilterOrderEvent y lo despacha
$event = new FilterOrderEvent($order);
$dispatcher->dispatch(StoreEvents::STORE_ORDER, $event);
Ten en cuenta que el objeto especial FilterOrderEvent se crea y pasa al método dispatch. Ahora, cualquier escucha del evento store.order recibirá el FilterOrderEvent y tendrá acceso al objeto Order a través del método getOrder:
// alguna clase escucha registrada al evento "STORE_ORDER"
use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
{
$order = $event->getOrder();
// haz algo para o con la orden
}
La forma más común para escuchar a un evento es registrar un escucha de evento con el despachador. Este escucha puede estar atento a uno o más eventos y ser notificado cada vez que se envían los eventos.
Otra forma de escuchar eventos es a través de un suscriptor de eventos. Un suscriptor de eventos es una clase PHP que es capaz de decir al despachador exactamente a cuales eventos debe estar suscrito. Este implementa la interfaz Symfony\Component\EventDispatcher\EventSubscriberInterface, que requiere un solo método estático llamado getSubscribedEvents. Considera el siguiente ejemplo de un suscriptor que está inscrito a los eventos kernel.response y store.order:
namespace Acme\StoreBundle\Event;
use Symfony\Component\EventDispatcher\EventSubscriberInterface;
use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;
class StoreSubscriber implements EventSubscriberInterface
{
public static function getSubscribedEvents()
{
return array(
'kernel.response' => array(
array('onKernelResponsePre', 10),
array('onKernelResponseMid', 5),
array('onKernelResponsePost', 0),
),
'store.order' => array('onStoreOrder', 0),
);
}
public function onKernelResponsePre(FilterResponseEvent $event)
{
// ...
}
public function onKernelResponseMid(FilterResponseEvent $event)
{
// ...
}
public function onKernelResponsePost(FilterResponseEvent $event)
{
// ...
}
public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
{
// ...
}
}
Esto es muy similar a una clase escucha, salvo que la propia clase puede decir al despachador cuales eventos debe escuchar. Para registrar un suscriptor al despachador, utiliza el método addSubscriber():
use Acme\StoreBundle\Event\StoreSubscriber;
$subscriber = new StoreSubscriber();
$dispatcher->addSubscriber($subscriber);
El despachador registrará automáticamente al suscriptor para cada evento devuelto por el método getSubscribedEvents. Este método devuelve un arreglo indexado por el nombre del evento y cuyos valores son el nombre del método a llamar o un arreglo compuesto por el nombre del método a llamar y la prioridad. El ejemplo anterior muestra cómo registrar varios métodos escucha para el mismo evento en un suscriptor, y, además muestra cómo transmitir la prioridad de cada uno de los métodos escucha. The higher the priority, the earlier the method is called. In the above example, when the kernel.response event is triggered, the methods onKernelResponsePre, onKernelResponseMid, and onKernelResponsePost are called in that order.
En algunos casos, puede tener sentido que un escucha evite que se llame a otros escuchas. En otras palabras, el escucha tiene que poder decirle al despachador detenga la propagación del evento a todos los escuchas en el futuro (es decir, no notificar a más escuchas). Esto se puede lograr desde el interior de un escucha a través del método stopPropagation():
use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
{
// ...
$event->stopPropagation();
}
Ahora, cualquier escucha de store.order que no haya llamado aún, no será invocado.
Es posible detectar si un evento fue detenido utilizando el método isPropagationStopped() que devuelve un valor booleano:
$dispatcher->dispatch('foo.event', $event);
if ($event->isPropagationStopped()) {
// ...
}
Nuevo en la versión 2.1: El objeto Event contiene una referencia al despachador que lo invocó desde Symfony 2.1
El EventDispatcher siempre inyecta una referencia a sí mismo en el objeto evento que se le pasa. Esto significa que todos los escuchas tienen acceso directo al objeto EventDispatcher que notifica al escucha a través del método getDispatcher() del objeto Event transmitido.
Esto puede llevar a algunas aplicaciones avanzadas del EventDispatcher incluyendo dejar que los escuchas envíen otros eventos, encadenando eventos o incluso cargando escuchas de manera diferida en el objeto Despachador. Algunos ejemplos:
Cargando escuchas de manera diferida:
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
use Acme\StoreBundle\Event\StoreSubscriber;
class Foo
{
private $started = false;
public function myLazyListener(Event $event)
{
if (false === $this->started) {
$subscriber = new StoreSubscriber();
$event->getDispatcher()->addSubscriber($subscriber);
}
$this->started = true;
// ... más código
}
}
Despachando otro event desde un escucha:
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
class Foo
{
public function myFooListener(Event $event)
{
$event->getDispatcher()->dispatch('log', $event);
// ... más código
}
}
Si bien lo anterior es suficiente para la mayoría de los casos, si tu aplicación utiliza múltiples instancias del EventDispatcher, posiblemente tengas que inyectar específicamente una instancia conocida del EventDispatcher en tus escuchas. Esto se podría hacer inyectándolo en el constructor o con un definidor de la siguiente manera:
Inyección en el constructor:
use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcherInterface;
class Foo
{
protected $dispatcher = null;
public function __construct(EventDispatcherInterface $dispatcher)
{
$this->dispatcher = $dispatcher;
}
}
O inyección en el definidor:
use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcherInterface;
class Foo
{
protected $dispatcher = null;
public function setEventDispatcher(EventDispatcherInterface $dispatcher)
{
$this->dispatcher = $dispatcher;
}
}
La elección entre los dos realmente es cuestión de gusto. Muchos tienden a preferir el constructor de inyección porque los objetos son totalmente iniciados en tiempo de construcción. Pero cuando tienes una larga lista de dependencias, la inyección de definidores puede ser el camino a seguir, especialmente para dependencias opcionales.
Nuevo en la versión 2.1: El método EventDispatcher::dispatch() devuelve el evento desde Symfony 2.1.
El Método EventDispatcher::dispatch siempre devuelve un objeto Symfony\Component\EventDispatcher\Event. Este permite varios atajos. Por ejemplo, si uno no necesita un objeto evento personalizado, simplemente puedes confiar en un simple objeto Symfony\Component\EventDispatcher\Event. Ni siquiera lo tienes que pasar al despachador ya que de manera predeterminada creará uno a menos que específicamente le pases uno:
$dispatcher->dispatch('foo.event');
Por otra parte, el EventDispatcher siempre devuelve cualquier objeto evento que le hayas enviado, es decir, ya sea el evento que le hayas pasado o la instancia que internamente haya creado el despachador. Esto da pie a bonitos accesos directos:
if (!$dispatcher->dispatch('foo.event')->isPropagationStopped()) {
// ...
}
O:
$barEvent = new BarEvent();
$bar = $dispatcher->dispatch('bar.event', $barEvent)->getBar();
O:
$response = $dispatcher->dispatch('bar.event', new BarEvent())->getBar();
y así sucesivamente...
Nuevo en la versión 2.1: El nombre del evento se añadió al objeto Event desde Symfony 2.1
Puesto que el EventDispatcher ya sabe el nombre del evento al despacharlo, el nombre del evento también se inyecta en los objetos Symfony\Component\EventDispatcher\Event, poniéndolo a disposición de los escuchas de eventos a través del método getName().
El nombre del evento, (como con cualquier otro dato en un objeto evento personalizado) se puede utilizar como parte de la lógica de procesamiento del escucha:
use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
class Foo
{
public function myEventListener(Event $event)
{
echo $event->getName();
}
}